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2014년 1월 27일 월요일

Rubicon 1.1에 추가될 소소한 것들

여기 Rubicon 1.1에 추가될 몇가지 소소한 것들이 있다.
아직 작업중인 것도 몇개 있는데, 이 쓰레드에 업데이트 되는 것은 Sisi에 적용 되는 것들이며, 알려진 문제들도 함께 업데이트 될 것이다.

[Rubicon 1.1] 휴대용 마이크로 점프 유닛과 휴대용 스캔방지기


모두 안녕~. 이번 연휴도 행복하게 보내고 새해 복 많이 받길 바란다.

언젠가 업데이트될 루비콘 1.1에 적용될 첫번째 업데이트를 테스트 서버( Singularity)에 적용했다. 1.1에서는 한,두개의 모바일 구조물이 추가되는데 이제 그것들에 대해서 말하고 여러분의 피드백을 받을 준비가 되었다.

이 구조물은 새로운 기회를 만들어내게 될 것이기 때문에 난 아주 흥분된다. 둘다 의도적으로 최대한 전면적인 게임 플레이를 제공하기 위해 선택되었다.

이 쓰레드에서는 계속 업데이트 되는 SISI에 지금 적용된 변경사항들과 조정이 필요한 다수의 특정 사항들을 발매전 까지 조율 하고, 그것들을 설명하기로 한다. 우리는 1.1에서 추가 구조물도 발표할것이다.(또는 이후의 패치에서)

2014년 1월 26일 일요일

[Rubicon 1.1] 드론의 쉴드 회복 속도

무엇을 시작하든 바쁜하루가 시작 될 것같아 빨리 발표 하겠다.
지금도 모든 드론의 쉴드 재생률(shieldRechargeRate)은 같다.Acolytes에서 Mantis까지 모든 것들이 그렇다'.

이건 의도된 패턴이 아니였는데, 파이터 봄버(fighter bombers)들이 배틀크루져(battlecruiser) 레벨의 패시브 탱킹(주로 스마트 봄(smartbombs)과 비광역 폭탄의 저항) 을 가져오는 밸런스 효과들은 부정적이기 때문에, 우리는 함선들 처럼, 드론의 각 사이즈 별로 다른 쉴드재생시간을 적용하려고 한다. 함선들 처럼 라지 드론(large drone)은 더 많은 Hp/s를 가지지만 현재 그 차이는 매우 적다.라이트(Light)와 미디움(medium) 드론은 버프되며, 헤비(heavies)드론의 변화는 없고, 센트리(sentries) 드론들과 파이터 봄버들은 너프된다.

[Rubicon 1.1]추가 휴대용 구조물

이번에 출시될 EVE Online: Rubicon 1.1 에서 휴대용 구조물을 추가한다:

  • 새로운 쉬폰(siphon) 변종 2개, 하나는 좀 더 효율적으로 정제물품(refined components)을 훔지고, 다른 하나는 폴리머(polymers)를 훔친다.
  • 널섹(nullsec)에 조우감시시스템(Encounter Surveillance System)으로 불리는 휴대용설치물이 추가된다. 

2014년 1월 25일 토요일

[Rubicon 1.1] 개발자 영상

1월 28일 출시예정 Rubicon 1.1 개발자 소개 영상입니다.

이번 확장팩에 적용되는 내용을 미니 드라마 형식으로 재미있게 보여주네요. ^^



두번째 영상

[Rubicon 1.1] 트래킹 카메라 UI 개선

우리는 Rubicon 1.1에서 트래킹 카메라 UI과 움직임을 몇가지 개선하고자 한다. 지금 진행 중인 변경사항들은 현재 SISI에 적용되어 있지만 몇가지 사항들은 아직 작업 진행 중이다..

트래킹 카메라 UI와 움직임에 대해 피드백을 하고 싶다면 이 쓰레드에 남겨주길 바란다.

여기서 트래킹 카메라에 대한것만 다룬다는것을 참고하길 바란다. 이 주제에 제한된 의견을 남겨 줄 것에 대해 미리 감사의 마음을 표한다.

1.1에서 우리의 목표는 트래킹 카메라의 여러가지 상태를 확인해 기존기능을 좀 더 단순하게 통합하는 것이다.

2014년 1월 24일 금요일

[Rubicon]휴대용 구조물(Mobile Structures)로 보다 나은 생활을..

우주숙녀, 우주신사 여러분 반갑다. 여기서 CCP Fozzie가 11월 19일 발매될  EVE Online: Rubicon에 대한 흥미로운 추가사항에 대해 말하고자 한다.

확장팩 Rubicon에서는 무인운영되는 NPC항성계의 모든 통제권을 게이머에게 넘겨준다. 또한 Rubicon은 미래의 EVE에 대한 우리의 중간 비전이며 첫번째 발걸음이다. 우리가 지향하는 비전에 대한 목표에 대해 잘 모르겠다면,  EVE Online의 수석 기획자 CCP Seagull이 작성한 업데이트에 관한 글을 읽어보길 권한다. 밤을 지새워도 전체 비전을 실현 할 수 없지만, Rubicon은 여러가지면에서 중요한 첫단계이다.

2014년 1월 23일 목요일

[Rubicon 1.1] 옴니디렉셔날 트래킹 링크(Omnidirectional Tracking Links)

이 긴 쓰레드를 읽으며 미소를 기대한다.

Hello! 이 쓰레드에선 기본적으로 과부하 조정과 함께 Rubicon 1.1에서 조정될 Omnidirectional Tracking Links를 다루는 글이다.

이것을 읽기 전에 모듈 부하 조정(Heat Iterations) 게시물-한글을 읽어보길 바란다.

간단하게 말해서 Omnidirectional Tracking Links를 Tracking Computers처럼 작동하게 하는것이다. 이 모듈은 스크립트를 사용해서 과부하를 할 수 있게 되며, Tracking Computers와 비슷한 강도의 보너스를 얻게 된다..

때문에 옴니(Omnis)들의 전체 능력을 감소시킬 계획이다.(특히 optimal range에 대한).

2014년 1월 22일 수요일

[Rubicon 1.1] Tracking Disruptor, Sensor Damp Strength의 연동 조정

Hello! 이 쓰레드에선 기본적으로 모듈부하와 함께 Tracking Disruptors와 Remote Sensor Dampeners의 변화를 다룰 것이다.

이것을 읽기 전에 모듈 부하 조정(Heat Iterations) 게시물-한글을 읽어보길 바란다.

Rubicon 1.1에서 TD들과 RSD들에게  과부하 능력을 주기때문에, 그것들의 기본적인 능력(strength)을 약간 감소시려고 한다.

2014년 1월 21일 화요일

[Rubicon 1.1]과부하(Over Heat) 조정

여러분 Hello! 우리는 오늘 이번 패키지에 중요한 밸런스 변경을 발표하려고한다.

EVE Vegas에서 공지했듯이,  Rubicon에서는 과부하를 변경하려 하는데, 과부하 기능을 예전에 적용 하지않았던 다수의 모듈에 적용할 계획이다. 이 변경들은 Rubicon이후 부터 다가올 Rubicon 1.1 동안 작업하는 것들이며, 과부하 조정으로 인한 밸런스 변화로  몇개의 모듈은 심한 영향을 받게 된다.

이 쓰레드에서 과부하에 특정한 변경들에 대해 이야기 할것이며, 연관된 밸런스 변경에 대해서는 별도로 그 쓰레드 자체의 의견을 지원하는데 포커스를 맞출 것이다.

이 쓰레드는 다른 쓰레드와 연결된다:

Tracking Disruptor 와 Sensor Dampener 변경-한글

Capital Turret 변경-한글

Omnidirectional Tracking Link 변경-한글

다른 쓰레드로 넘어가기 전에 이 쓰레드에 대한 내용을 전부 읽어보길 권한다.

2014년 1월 17일 금요일

[Rubicon]파괴된 함선의 악몽의 산실 - GHOST SITES


그들은 일어날지도 모르는 그 일을 두려워하지 않았다; 그들은 꿈에 부풀었다. 두렵고도 놀라운 어떤 별자리의 끝에 누군가 서게 될 거라고 상상했다.

자. 여기있어.

( "탈출로는 오로지 전진뿐이야",로 시작되는 Rubicon 연대기에서)

반갑다 캡슐리어! 난 Kuromaku팀의 CCP Affinity야, 여기서 여러분과 위험한 여행에 대한 이야기를 해보려고해.

EVE Online의 반복되는 테마 Rubicon은 11월 19일. 여러분이 생각하는 것보다 더 빨리 출시된다. 이건 특정한 확장팩에 숨겨진 개념에 밀접한 관련이 있다: 캡슐리어들은 마지막일지도 모르는 여행에 첫 발을 내딛게 된다. 지금부터는 어떤 결과가 나타나도 뒤돌아갈 수 없다. 오직 전진만이 있다.

2013년 11월 5일 화요일

[Rubicon] 로섹에서의 초급 전투 탐사(combat exploration)

이봐 제군들, Rubicon에서 약간의 변화가 있는데 여러분들을 그걸 알기 바란다.

이번해 Fanfest 에서 CCP 주요계획으로 언급된 신규 플레이어를 위한 탐사콘텐츠의 부족은,  직업으로써의 해적을 결심하게 한다. 하이섹에서 locked 한다는것은 대부분 새로운 플레이어 들에게는 친선 전투 탐사(friendly combat exploration)를 한다는 의미이다. 그때부터 우리는 뭔가를 곰곰히 생각해 보았다.

2013년 11월 3일 일요일

[소식지]금주의 이브 18회 - 이브 온라인

"금주의 EVE"에서는 한 주간 뉴스와 이벤트 그리고 앞으로 EVE-Online이 어떻게 될지 전망해본다. CCP 공식 뉴스를 주요 주제로 다루었는데, 예를 들자면, 개발자 블로그, CCP개발자의 포럼 주요 게시물, 예정된 이벤트와 계속 진화하는 배경스토리들이다.
"금주의 EVE"는 2013년 44번째 주간인 10월 26일 부터 11월 1일까지의 헤드라인이다.

2013년 10월 30일 수요일

[Rubicon] 대규모 플릿(Fleets)의 인원 배치 관리

모두들 안녕~

최근 테스트서버 버전으로 플릿에 몇가지 변화를 주는 작업을 했다. 여기는 피드백과 버그, 그 외 문제에 대한 쓰레드이니 문제가 생기면 알려달라! 미소

지난 확장팩 리트리뷰션에서, 플릿내에서 유저를 드래그하는 기능을 추가했다.(예전 개발자 블로그에 설명되어있다) 이렇게 변경한 후에, 큰 플릿에서 사람들을 여러명 이동하는 기능을 추가해야 되겠다고 느꼈지만 도중에 흐지부지 되었다. 이제 그 작업을 계속해야겠다.

나의 개발자블로그 쓰레드도, 테스트 포럼인 이곳에서 시작되었다.(트위터뿐만 아니라) 플릿커맨더들은 반복해서 이름을 타이핑할 필요가 없이 플릿의 구성을 저장하고 불러올수 있게 되길 바랬다. 그래서 좀 단순한 형태에 그치긴 했지만 난 그 작업을 추가했다.

2013년 10월 28일 월요일

[Rubicon] Rapid Heavy Missile Launchers

그동안 논외였던 미사일 런처에 대해서 말해보자. 이 아이디어는 아주 기본적인 Rapid Light Missile launcher의 카피본이지만 등급을 한단계 올렸다.

우리가 추구하는 몇가지 목표들:

  • 배틀쉽 미사일 유저를 위한 피팅옵션의 확장(현재는 터렛 시스템에 비해 유연하지 못하다)
  • 배틀쉽 미사일 유저를 위한 새로운 전술 제공
  • 미디움 사이즈 미사일 시스템의 연속성 추가

2013년 10월 26일 토요일

[Rubicon] 전자전 함선들 - 이브온라인

목표
  • 더욱 쓸모있게 만든다
  • 새로운 T1 전자전 프리깃을 더 합리적으로 만든다.
  • 다른 클래스와 겹치는 것을 피한다(인터셉터와 전자전 프리깃?)


설계의 핵심
  • 모든 전자전 함선 스킬로부터 확실한 범위(range) 보너스를 준다. 
  • 기본 체력을 약간 증가시킨다
  • 최고 속도를 약간 증가시킨다
  • 타겟팅 거리를 크게 증가시킨타
  • 캡 재생률이 1.33/se에서 2/sec로 증가된다. (대신 이 부분이 희생되었다)
이 함선들의 포인트/웹/ECM/뉴트 범위를 늘려서 가볍고/빠르게 운영되는 플릿에 만족할만한 수준으로 보이며 이에따라 정찰함의 지원이 필요하지만, 빠르고, 저렴해졌다. 기본 스탯을 버프 해서 전자전 프리깃의 접근성을 확보했다.

[Rubicon] 유령사이트(Ghost Sites) & 새로운 임플란트 세트 - 이브온라인

반갑다,

난 Kuromaku 팀의CCP Affinity 이다. 우리는 Rubicon의 유령사이트를 작업하고 있다. 확장팩 발매가 다가옴에 따라 우리는 테스트서버의 질문과 답변들을 통해 더 많은 정보를 제공하기 위해 이 쓰레드를 운영할 생각이다.

[Rubicon] 인터딕터(Interdictor) 재조정 - 이브온라인


특징

HERETIC - Heretic은  lights missile뿐만 아니라 rockets 보너스도 적용되었고, 그리고 사람들이 바라던 여분의 launcher를 추가해 데미지를 증가할수있게 되었다. 또한 아머 저항 보너스가 적용되어 아머탱킹이 더 좋아졌다. 질량감소와 기본 속도 증가로인해 MWD속도와 선회속도가 현재보다 많이 빨라졌다.

[소식지] 금주의 이브 17회 - 이브온라인

"금주의 EVE"에서는 한 주간 뉴스와 이벤트 그리고 앞으로 EVE-Online이 어떻게 될지 전망해본다. CCP 공식 뉴스를 주요 주제로 다루었는데, 예를 들자면, 개발자 블로그, CCP개발자의 포럼 주요 게시물, 예정된 이벤트와 계속 진화하는 배경스토리들이다.
"금주의 EVE"는 2013년 43번째 주간인 10월 19일 부터 10월 25일까지의 헤드라인이다.