"금주의 EVE"에서는 한 주간 뉴스와 이벤트 그리고 앞으로 EVE-Online이 어떻게 될지 전망해본다. CCP 공식 뉴스를 주요 주제로 다루었는데, 예를 들자면, 개발자 블로그, CCP개발자의 포럼 주요 게시물, 예정된 이벤트와 계속 진화하는 배경스토리들이다.
"금주의 EVE"는 2013년 36번째 주간인 8월 31일 부터 9월 6일까지의 헤드라인이다.
PC게임 EVE Online의 게임 속 우주를 여행하면서 함께 모인 파일럿들을 위한 'Golden Family'의 은하 정보 알림판
2013년 9월 9일 월요일
2013년 8월 28일 수요일
[소식지] 금주의 이브 8회
"금주의 EVE"에서는 한 주간 뉴스와 이벤트 그리고 앞으로 EVE-Online이 어떻게 될지 전망해본다. CCP 공식 뉴스를 주요 주제로 다루었는데, 예를 들자면, 개발자 블로그, CCP개발자의 포럼 주요 게시물, 예정된 이벤트와 계속 진화하는 배경스토리들이다.
"금주의 EVE"는 2013년 34번째 주간인 8월 17일 부터 8월 23일까지의 헤드라인이다.
2013년 8월 26일 월요일
[오딧세이 1.1] 프로브 스캐닝 향상 - 이브온라인
나는 슈퍼프랜드(Super Friends) 팀의 CCP Tuxford이다. 오딧세이 1.1의 일부분으로, 우리는 이번 여름에 멋진 것들을 Tranquility에 적용하려 한다는 걸 여러분에게 알린다.
이제부터 코스믹 아노말리(Cosmic Anomalies)와 코스믹 시그니쳐(Cosmic Signatures)에서 결과값이 사라지지 않는다. 솔직하게 말하면, 대부분의 직원들이 휴가를 떠나 사무실은 매우 느리게 움직이지만, 우리는 여전히 프로브 스캐닝 UI를 조금 씩 손보고 있다. 정확하게 우리가 하는 일이 뭘까?
결과적으로 당신이 항성계에서 스캐닝을 시작할때 ,프로브 사정거리에 있던 것들을 보여주는데 필요한 것들이다. 이것은 조금 별난 작업인데, 여러분이 재 로그인 또는 다른 항성계에서 점프해서 들어왔을때 탐사 결과값을 되돌려받게 되기 때문이다.
이제부터 코스믹 아노말리(Cosmic Anomalies)와 코스믹 시그니쳐(Cosmic Signatures)에서 결과값이 사라지지 않는다. 솔직하게 말하면, 대부분의 직원들이 휴가를 떠나 사무실은 매우 느리게 움직이지만, 우리는 여전히 프로브 스캐닝 UI를 조금 씩 손보고 있다. 정확하게 우리가 하는 일이 뭘까?
결과적으로 당신이 항성계에서 스캐닝을 시작할때 ,프로브 사정거리에 있던 것들을 보여주는데 필요한 것들이다. 이것은 조금 별난 작업인데, 여러분이 재 로그인 또는 다른 항성계에서 점프해서 들어왔을때 탐사 결과값을 되돌려받게 되기 때문이다.
2013년 8월 22일 목요일
[Odyssey 1.1] Radial Menu + Drone + 몇가지 소소한 UI 변경
Hi all,
우리팀(Team Pony Express)은 오딧세이 1.1에서, Radial Menu 이곳저곳에 소소한 변화를 주려 한다. 또한, 몇가지 소형 UI를 변경 할 것이다.
Radial Menu에 추가:
우리팀(Team Pony Express)은 오딧세이 1.1에서, Radial Menu 이곳저곳에 소소한 변화를 주려 한다. 또한, 몇가지 소형 UI를 변경 할 것이다.
Radial Menu에 추가:
- 플릿(Fleet) 멤버의 Watchlist
- 플릿 멤버들(Fleet members)
- 사각형으로 표시되는 점프경로
- "next in route(다음 경로로)" 항성계 이름표시(스타게이트(stargate)로 가는 다이얼메뉴로, 항성간의 점프도 가능하다.)
- People & Places의 북마크(Bookmarks) - 또는 북마크 폴더에서 창을 띄운다
- 항성계 지도의 북마크(Bookmarks in system map)
[Odyssey 1.1] Nosferatu의 작동방식 변경
오딧세이 1.1에서 조정 할 것을 또 하나 발표한다. : 우리는 다시 NOS(Nosferatu)를 손댈 것이다.
오래전부터, Nosferatu의 밸런스는 꽤 엉망이었다. 타겟에 캡이 얼마나 있는지에 상관없이, 캡이 무한하게 저장된것 처럼 캡을 빨아들였다. 타겟이 어떤 함선이냐에 상관없이 허공에서 캡을 만들어 낼수 있다는 뜻이다. 우리는 캡이 거의 없는 프리깃 몇대와 말도안되는 모든 것들에게 캡을 빨아들여 nano Dominix의 캡을 안정화 시켰다.
오래전부터, Nosferatu의 밸런스는 꽤 엉망이었다. 타겟에 캡이 얼마나 있는지에 상관없이, 캡이 무한하게 저장된것 처럼 캡을 빨아들였다. 타겟이 어떤 함선이냐에 상관없이 허공에서 캡을 만들어 낼수 있다는 뜻이다. 우리는 캡이 거의 없는 프리깃 몇대와 말도안되는 모든 것들에게 캡을 빨아들여 nano Dominix의 캡을 안정화 시켰다.
라벨:
노스,
노스페라투,
오딧세이,
NOS,
Nosferatuㅡ 오딧세이 1.1
2013년 8월 18일 일요일
[소식지] 금주의 이브 7회 - 이브온라인
"금주의 EVE"에서는 한 주간 뉴스와 이벤트 그리고 앞으로 EVE-Online이 어떻게 될지 전망해본다. CCP 공식 뉴스를 주요 주제로 다루었는데, 예를 들자면, 개발자 블로그, CCP개발자의 포럼 주요 게시물, 예정된 이벤트와 계속 진화하는 배경스토리들이다.
"금주의 EVE"는 2013년 33번째 주간인 8월 10일 부터 8월 16일까지의 헤드라인이다.
"금주의 EVE"는 2013년 33번째 주간인 8월 10일 부터 8월 16일까지의 헤드라인이다.
2013년 8월 16일 금요일
[오딧세이 1.1] 채굴 광물 배치(Ore Prospecting Array) 사이트 - 이브온라인
오딧세이 1.1 - 채굴 광물 배치(Ore Prospecting Array) 사이트
오딧세이 1.1 이후에는 채굴 광물 배치(Ore Prospecting Array)를 업그레이드 해서 트루섹(역주:turesec은 0.0 에서 -1.0지역을 말한다.) 지역에는 좀 더 높은 품질의 광물 사이트가 생성된다. 또한 일반 광물 구성은 크고(Scordite는 Plagioclase로), 거대하고(Omber 는 Hedbergite로), 훌륭한(Pyroxeres는 Hemorphite로) 클러스터로 바뀐다.
오딧세이 1.1 이후에는 채굴 광물 배치(Ore Prospecting Array)를 업그레이드 해서 트루섹(역주:turesec은 0.0 에서 -1.0지역을 말한다.) 지역에는 좀 더 높은 품질의 광물 사이트가 생성된다. 또한 일반 광물 구성은 크고(Scordite는 Plagioclase로), 거대하고(Omber 는 Hedbergite로), 훌륭한(Pyroxeres는 Hemorphite로) 클러스터로 바뀐다.
[오딧세이 1.1] 도미닉스(Dominix) 하향 패치 - 이브온라인
오딧세이 1.1 - Dominix 하향 패치
CCP Rise는 도미닉스가 상당히 강력하다는 판단하에 다음과 같이 너프하였다.
번역 : 홍보실
CCP Rise는 도미닉스가 상당히 강력하다는 판단하에 다음과 같이 너프하였다.
- 도미닉스의 드론 트랙킹과 옵티멀 거리 보너스를 레벨당 10%에서 7.5%로 낮출것이다.
번역 : 홍보실
[오딧세이 1.1] 미디움 레일(Rail), 빔(Beam), 아틸러리(Artillery) 재조정 - 이브온라인
[오딧세이 1.1] 미디움 레일(Rail), 빔(Beam), 아틸러리(Artillery) 재조정
먼저 언급한 헤비 어썰트 크루저의 재조정과 함께, CCP Rise는 미디움 원거리 무기 재조정 내용을 발표했다. 데미지 증가/발사간격 상향이 논의되고있으며, 약간의 추적속도(tracking speed)가 감소되는 등 큰 변화가 있을것이다.
먼저 언급한 헤비 어썰트 크루저의 재조정과 함께, CCP Rise는 미디움 원거리 무기 재조정 내용을 발표했다. 데미지 증가/발사간격 상향이 논의되고있으며, 약간의 추적속도(tracking speed)가 감소되는 등 큰 변화가 있을것이다.
2013년 8월 8일 목요일
[오딧세이 1.1] 헤비 어설트 크루져(Heavy Assault Cruiser) 재조정 - 이브온라인
헤비 어설트 크루져(Heavy Assault Cruiser) 재조정 - 업데이트
CCP Rise는 수준높은 건설적인 피드백을 아주 많이 받았고, 이전에 조정된 헤비어설트 크루저를 멋지게 바꿔놓았다. 이제 새로 바뀐 내용을 소개한다.
모든 HAC에 대해:
+ 센서 강도가 7~8이 증가해, 일반적인 센서강도는 22가 되었다. (전투 배틀쉽의 범위내).
+ 락온(Lock-on) 거리가 15k~25k 늘어난다.
+ 초당 캡 재생율(cap recharge)이 5.5 부근이 되었다. 이전 3.5 - 4.5 cap/sec.
CCP Rise는 수준높은 건설적인 피드백을 아주 많이 받았고, 이전에 조정된 헤비어설트 크루저를 멋지게 바꿔놓았다. 이제 새로 바뀐 내용을 소개한다.
모든 HAC에 대해:
+ 센서 강도가 7~8이 증가해, 일반적인 센서강도는 22가 되었다. (전투 배틀쉽의 범위내).
+ 락온(Lock-on) 거리가 15k~25k 늘어난다.
+ 초당 캡 재생율(cap recharge)이 5.5 부근이 되었다. 이전 3.5 - 4.5 cap/sec.
[오딧세이 1.1 ] 커맨드쉽(Command Ship) 재조정 - 이브온라인
오딧세이 1.1 - 커맨드쉽(Command Ship) 재조정 토론
오딧세이 1.1에서는 warfare link의 재조정과 함께 커맨드쉽을 바꿔보려한다; 이 변경은 함께 되는 것이며 별개로 나눠서 할 생각은 없다.
+ 모든 커맨드 쉽에 두개의 하이슬롯에 보너스가 제거되는데, 이는 두개의 갱 링크(gang links) 또는 일반적인 유틸리티 하이슬롯을 사용 할 수 있다는 걸 말한다.
+ 커맨드 쉽은 각각의 종족별 주 무기시스템을 다루게 되며, 다른 쪽은 그 종족의 두번째 무기 시스템이 맡게 된다.
+ 모든 커맨드 쉽은 플릿 커맨드 한해서 형식적으로 최고 강도의 T2 저항을 갖게된다. 예전보다 더 많은 저항을 갖게된다는 뜻이다.
+ Amarr는 warfare link로 아머(armor)와 정보(information) warfare를 받고, Gallente는 아머와 소규모 전투(skirmish) warfare를 받게된다.
오딧세이 1.1에서는 warfare link의 재조정과 함께 커맨드쉽을 바꿔보려한다; 이 변경은 함께 되는 것이며 별개로 나눠서 할 생각은 없다.
+ 모든 커맨드 쉽에 두개의 하이슬롯에 보너스가 제거되는데, 이는 두개의 갱 링크(gang links) 또는 일반적인 유틸리티 하이슬롯을 사용 할 수 있다는 걸 말한다.
+ 커맨드 쉽은 각각의 종족별 주 무기시스템을 다루게 되며, 다른 쪽은 그 종족의 두번째 무기 시스템이 맡게 된다.
+ 모든 커맨드 쉽은 플릿 커맨드 한해서 형식적으로 최고 강도의 T2 저항을 갖게된다. 예전보다 더 많은 저항을 갖게된다는 뜻이다.
+ Amarr는 warfare link로 아머(armor)와 정보(information) warfare를 받고, Gallente는 아머와 소규모 전투(skirmish) warfare를 받게된다.
[오딧세이 1.1] - 로컬 리페어 재조정 - 이브온라인
오딧세이 1.1 - 로컬 리페어 모듈 변경
이번 오딧세이 1.1에서는 커맨드쉽의 재조정과 함께, warfare link의 소규모 그룹보너스가 바뀌고 또한 리페어모듈도 재조정된다.
변경되는 것들은 이렇게 요약된다:
+ 아머리페어의 리페어(repair)양이 15% 증가한다.(AAR(안실러리 아머리페어) 포함)
+ 쉴드부스터의 쉴드보너스가 15% 증가한다.(T1, Meta, T2, Storyline, Domination, Republic Fleet)
+ Large Deadspace/Officer, X-Large Deadspace/Officer shield booster의 보너스는 10% 증가한다.
+ Caldari Navy 와 Dread Guristas shield booster의 보너스는 5%증가한다.
+ Small/Medium Deadspace boosters, 모든 크기의 안실러리 쉴드부스터,Capital boosters, Capital repairers는 아무변화도 없을것이다.
드론 리페어의 양은 변경되지 않을 것이다.
원본보기
번역 : 홍보실
이번 오딧세이 1.1에서는 커맨드쉽의 재조정과 함께, warfare link의 소규모 그룹보너스가 바뀌고 또한 리페어모듈도 재조정된다.
변경되는 것들은 이렇게 요약된다:
+ 아머리페어의 리페어(repair)양이 15% 증가한다.(AAR(안실러리 아머리페어) 포함)
+ 쉴드부스터의 쉴드보너스가 15% 증가한다.(T1, Meta, T2, Storyline, Domination, Republic Fleet)
+ Large Deadspace/Officer, X-Large Deadspace/Officer shield booster의 보너스는 10% 증가한다.
+ Caldari Navy 와 Dread Guristas shield booster의 보너스는 5%증가한다.
+ Small/Medium Deadspace boosters, 모든 크기의 안실러리 쉴드부스터,Capital boosters, Capital repairers는 아무변화도 없을것이다.
드론 리페어의 양은 변경되지 않을 것이다.
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번역 : 홍보실
[오딧세이 1.1] - Warfare Links, Mindlinks, 소규모 그룹 보너스 변경 - 이브온라인
오딧세이 1.1 - Warfare Links, Mindlinks, 소규모 그룹 보너스 변경
오딧세이 1.1에서 우리는 커맨드쉽(이하 Command Ship) 재조정에 맞춰 warfare link가 갖는 특성에 변화를 주려고 한다. 이 변경은 전체적으로 조정되는 것이기 때문에 개별적으로 조정되지는 않을 것이다.
warfare link의 주요 변화:
+ Warfare links(mining links와는 다름)는 더 이상 우주기지 보호막(starbase forcefield) 안에서는 가동되지 않는다.
+ 모든 warfare link 모듈들의 Powergrid 필요치가 100 줄어든다.
+ 스킬 보너스가 현재 각 레벨당 100%(첫번째 레벨 적용 후)에서 각 레벨당 20%의 보너스로 바뀐다.
+ Mindlink 보너스는 +50%에서 +25%로 감소한다.
+ T3 Warfare 프로세서 서브시스템(processor subsystem) 보너스가 레벨당 2%로 바뀐다. 커맨드쉽 링크 보너스는 15% 고정으로 바뀐다. 오르카(Orcas)와 액티브 코어 로퀴알(Active Core Rorquals)은 각각 3%와 10%를 유지한다.
+ mindlink 임플란트(implants) 능력치:
> 콩코드 LP스토어에서 LP 20,000과 20M isk(판매가 60~80M 예상)로 구매가능한 평범한 mindlinks를 추가한다.(mining mindlinks 포함)
> 한번에 다른 두분야(종족별 커맨드쉽 보너스)의 25%의 보너스를 주는 Navy Mindlink를 추가한다. 종족별 일반 LP 상점에서 LP 150,000과 50M isk에 구매가능하다.(판매가 200M 예상)
오딧세이 1.1에서 우리는 커맨드쉽(이하 Command Ship) 재조정에 맞춰 warfare link가 갖는 특성에 변화를 주려고 한다. 이 변경은 전체적으로 조정되는 것이기 때문에 개별적으로 조정되지는 않을 것이다.
warfare link의 주요 변화:
+ Warfare links(mining links와는 다름)는 더 이상 우주기지 보호막(starbase forcefield) 안에서는 가동되지 않는다.
+ 모든 warfare link 모듈들의 Powergrid 필요치가 100 줄어든다.
+ 스킬 보너스가 현재 각 레벨당 100%(첫번째 레벨 적용 후)에서 각 레벨당 20%의 보너스로 바뀐다.
+ Mindlink 보너스는 +50%에서 +25%로 감소한다.
+ T3 Warfare 프로세서 서브시스템(processor subsystem) 보너스가 레벨당 2%로 바뀐다. 커맨드쉽 링크 보너스는 15% 고정으로 바뀐다. 오르카(Orcas)와 액티브 코어 로퀴알(Active Core Rorquals)은 각각 3%와 10%를 유지한다.
+ mindlink 임플란트(implants) 능력치:
> 콩코드 LP스토어에서 LP 20,000과 20M isk(판매가 60~80M 예상)로 구매가능한 평범한 mindlinks를 추가한다.(mining mindlinks 포함)
> 한번에 다른 두분야(종족별 커맨드쉽 보너스)의 25%의 보너스를 주는 Navy Mindlink를 추가한다. 종족별 일반 LP 상점에서 LP 150,000과 50M isk에 구매가능하다.(판매가 200M 예상)
2013년 7월 21일 일요일
[오딧세이 1.1] 인더스트리얼 함선 이름변경 및 재조정 - 이브온라인
[오딧세이 1.1] 인더스트리얼 함선 이름변경 및 재조정
- 중략-
몇몇 작은 변경들의 자세한 설명은 이 게시물을 :
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3268389#post3268389(영문)
모든 변경사항의 상태가 정확하게 반영된 것은 아래에서.
*SIGIL - 최고의 HP
Amarr 산업(Industrial) 스킬 보너스:
+5% 화물칸 용량
+5% 민첩성 (최고 속도가 되는)
슬롯구성: 2H, 4M(+1), 6L(+1); 1 터렛 , 0 런쳐
피팅: 250 PWG(+180), 300 CPU(-450)
화물칸 (용량 / 최대 확장 용량, T1 확장 리그(rigs)와 모든 스킬 5): 2100(-900) / 17150m3
방어 (쉴드 / 아머 / 선체) : 780(+624) / 1900(+884) / 2400(+1540)
기동성 (최고속도 / 민첩성 / 질량 / 정렬시간): 125(-30) / .86(-.14) / 11000000 / 13.1(-2.1)
함선 반경: 175(-35)
워프 속도: 6au/s (+1.5)
- 중략-
몇몇 작은 변경들의 자세한 설명은 이 게시물을 :
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3268389#post3268389(영문)
모든 변경사항의 상태가 정확하게 반영된 것은 아래에서.
*SIGIL - 최고의 HP
Amarr 산업(Industrial) 스킬 보너스:
+5% 화물칸 용량
+5% 민첩성 (최고 속도가 되는)
슬롯구성: 2H, 4M(+1), 6L(+1); 1 터렛 , 0 런쳐
피팅: 250 PWG(+180), 300 CPU(-450)
화물칸 (용량 / 최대 확장 용량, T1 확장 리그(rigs)와 모든 스킬 5): 2100(-900) / 17150m3
방어 (쉴드 / 아머 / 선체) : 780(+624) / 1900(+884) / 2400(+1540)
기동성 (최고속도 / 민첩성 / 질량 / 정렬시간): 125(-30) / .86(-.14) / 11000000 / 13.1(-2.1)
함선 반경: 175(-35)
워프 속도: 6au/s (+1.5)
2013년 7월 7일 일요일
[오딧세이 1.1] 스킬그룹 이름 변경 - 이브온라인
[Odyssey 1.1] 스킬그룹 이름 변경
여러분 Hello,
힌트는 이쪽(영문), 우리는 일반 사용자의 게임진행을 쉽게 하기위해 자격증의 개편을 생각중입니다.
지금까지 추가된 갖가지 캐릭터 스킬들의 대부분은 설계과정 초기에 예정되었고, 해가 거듭될수록 관련된 그룹에 들어가는 스킬들이 점점 많아 지거나 축소되었다. 그 결과 몇몇 그룹들은,특히 사이언스(Science), 잡다한 스킬들의 집합소가 되어 버렸다.
최종 목표는 스킬을 찾기 쉽고 이해하기 쉽게, 관련 스킬들을 분류하여 그룹을 만드는 것인데, 여기에는 3가지 관점이 적용된다:
여러분 Hello,
힌트는 이쪽(영문), 우리는 일반 사용자의 게임진행을 쉽게 하기위해 자격증의 개편을 생각중입니다.
지금까지 추가된 갖가지 캐릭터 스킬들의 대부분은 설계과정 초기에 예정되었고, 해가 거듭될수록 관련된 그룹에 들어가는 스킬들이 점점 많아 지거나 축소되었다. 그 결과 몇몇 그룹들은,특히 사이언스(Science), 잡다한 스킬들의 집합소가 되어 버렸다.
최종 목표는 스킬을 찾기 쉽고 이해하기 쉽게, 관련 스킬들을 분류하여 그룹을 만드는 것인데, 여기에는 3가지 관점이 적용된다:
- 특정 스킬들의 이름을 바꾼다.
- 스킬 그룹을 생성하거나 이름을 바꾸며 관련된 스킬들을 뭉친다.
- 마켓 그룹뿐만 아니라 모든 스킬그룹들의 변경사항을 일치시킨다.
2013년 6월 5일 수요일
[오딧세이] 오딧세이 트레일러 & 해킹 튜토리얼 - 이브온라인
EVE Online: Odyssey Trailer
Published on Jun 4, 2013
오딧세이 트레일러와 해킹 튜토리얼 동상을 업데이트 하였습니다.
오딧세이 트레일러와 해킹 튜토리얼 동상을 업데이트 하였습니다.
*일본어 자막을 선택한후에 Translate Captions에서 한국어를 선택해보세요.
2013년 6월 3일 월요일
[오딧세이] 매매 희망 : 시큐리티 태그 - 이브온라인
모두 반갑다. 지난 주 팬 축제는 여러분 모두 즐겁게 즐겼는지? 우리도 매우 즐거웠다. 이 블로그는 팬 축제 프레젠테이션에서 Team Five-O가 발표한 Odyssey에 적용될 "Security Status 전용 Tag"에 대한 추가 사항이다. 만약 프리젠 테이션에 참가하였거나 또는 라이브 스트림으로 봤다면 내가 얘기 하는 내용에 대해 어느 정도 예상 할 수있지 않을까 한다. (어떻게 그걸 놓칠 수 있겠는가?)
2013년 6월 1일 토요일
[오딧세이] 오딧세이에서 해킹 시스템 변경 - 이브온라인
곧 출시 될 Odyssey에서는 CCP의 탐사 (Exploration)에 대한 깊은 애정을 볼 수있을 것이다. Team Prototyping Rocks는 탐험가들이 매일 매일 즐길 수 있도록 게임 플레이 향상과 개선을 위해 밤낮으로 노력을 해 왔다 . "악마는 세상 모든 곳에 존재한다" 라고 말하지만,이 블로그을 공개하기 전까지는 해킹 (Hacking)과 고고학 (Archaeology)에 관한 정보는 매우 적은 상태다. 우리의 소원은 이러한 활동을 상호 작용적이고 몰입 할 수있는 것으로 완성하는 것이다. 다른 말로하면, 탐색에 "앉아서 기다리는"것 같은 게임 플레이를 제거하여 더 재미있게 하는 것이다.
라벨:
고고학,
오딧세이,
탐사,
해킹,
Archaeology,
coherence,
Exploration,
Hacking
[오딧세이] 자원 재배치: 숫자들 - 이브온라인
NUMBERS!
다시 반가워요 여러분. 아주 잠시 전에 본 것같은 느낌이 드는군요.
이 블로그는 EVE Online : Odyssey의 자원 재배치에 관한 블로그의 내용을 보충 하기 위한 것이다. 만약 이전의 블로그를 아직 읽어보지 않았다면 이 글을 읽어도 무슨 내용인지 감을 잡지 못할 테니 그쪽을 먼저 읽는 것을 추천 한다.
다시 반가워요 여러분. 아주 잠시 전에 본 것같은 느낌이 드는군요.
이 블로그는 EVE Online : Odyssey의 자원 재배치에 관한 블로그의 내용을 보충 하기 위한 것이다. 만약 이전의 블로그를 아직 읽어보지 않았다면 이 글을 읽어도 무슨 내용인지 감을 잡지 못할 테니 그쪽을 먼저 읽는 것을 추천 한다.
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