2013년 10월 30일 수요일

[Rubicon] 대규모 플릿(Fleets)의 인원 배치 관리

모두들 안녕~

최근 테스트서버 버전으로 플릿에 몇가지 변화를 주는 작업을 했다. 여기는 피드백과 버그, 그 외 문제에 대한 쓰레드이니 문제가 생기면 알려달라! 미소

지난 확장팩 리트리뷰션에서, 플릿내에서 유저를 드래그하는 기능을 추가했다.(예전 개발자 블로그에 설명되어있다) 이렇게 변경한 후에, 큰 플릿에서 사람들을 여러명 이동하는 기능을 추가해야 되겠다고 느꼈지만 도중에 흐지부지 되었다. 이제 그 작업을 계속해야겠다.

나의 개발자블로그 쓰레드도, 테스트 포럼인 이곳에서 시작되었다.(트위터뿐만 아니라) 플릿커맨더들은 반복해서 이름을 타이핑할 필요가 없이 플릿의 구성을 저장하고 불러올수 있게 되길 바랬다. 그래서 좀 단순한 형태에 그치긴 했지만 난 그 작업을 추가했다.

2013년 10월 29일 화요일

웜홀 포스 유지 관리 게시글


Hat Ice님께서 회사업무로 인해 웜홀 관리가 쉽지 않은 상황이라고 말씀하셔서
웜홀 포스 유지 관리를 위해서 웜홀 포스 이용자 명단을 만들어 일정한 유지비를 갹출하려고 합니다.

2013년 10월 28일 월요일

[Rubicon] Rapid Heavy Missile Launchers

그동안 논외였던 미사일 런처에 대해서 말해보자. 이 아이디어는 아주 기본적인 Rapid Light Missile launcher의 카피본이지만 등급을 한단계 올렸다.

우리가 추구하는 몇가지 목표들:

  • 배틀쉽 미사일 유저를 위한 피팅옵션의 확장(현재는 터렛 시스템에 비해 유연하지 못하다)
  • 배틀쉽 미사일 유저를 위한 새로운 전술 제공
  • 미디움 사이즈 미사일 시스템의 연속성 추가

2013년 10월 26일 토요일

[Rubicon] 전자전 함선들 - 이브온라인

목표
  • 더욱 쓸모있게 만든다
  • 새로운 T1 전자전 프리깃을 더 합리적으로 만든다.
  • 다른 클래스와 겹치는 것을 피한다(인터셉터와 전자전 프리깃?)


설계의 핵심
  • 모든 전자전 함선 스킬로부터 확실한 범위(range) 보너스를 준다. 
  • 기본 체력을 약간 증가시킨다
  • 최고 속도를 약간 증가시킨다
  • 타겟팅 거리를 크게 증가시킨타
  • 캡 재생률이 1.33/se에서 2/sec로 증가된다. (대신 이 부분이 희생되었다)
이 함선들의 포인트/웹/ECM/뉴트 범위를 늘려서 가볍고/빠르게 운영되는 플릿에 만족할만한 수준으로 보이며 이에따라 정찰함의 지원이 필요하지만, 빠르고, 저렴해졌다. 기본 스탯을 버프 해서 전자전 프리깃의 접근성을 확보했다.

[Rubicon] 몇가지 오토캐논들을 자주 쓰이는 오토캐논 이름으로 변경 - 이브온라인

매우 단순한 변경으로, 목록에서 다음과 같이 변경했다:

Dual 650mm Repeating Artillery 종류는 다음과 같이 이름을 바꿨다:

Domination Dual 650mm AutoCannon
Dual 650mm 'Scout' AutoCannon I
Dual 650mm AutoCannon I
Dual 650mm AutoCannon II
Dual 650mm Carbine Repeating Cannon I
Dual 650mm Gallium Machine Gun
Dual 650mm Prototype Automatic Cannon
Gotan's Modified Dual 650mm AutoCannon
Mizuro's Modified Dual 650mm AutoCannon
Republic Fleet Dual 650mm AutoCannon

[Rubicon] 유령사이트(Ghost Sites) & 새로운 임플란트 세트 - 이브온라인

반갑다,

난 Kuromaku 팀의CCP Affinity 이다. 우리는 Rubicon의 유령사이트를 작업하고 있다. 확장팩 발매가 다가옴에 따라 우리는 테스트서버의 질문과 답변들을 통해 더 많은 정보를 제공하기 위해 이 쓰레드를 운영할 생각이다.

[Rubicon] 인터딕터(Interdictor) 재조정 - 이브온라인


특징

HERETIC - Heretic은  lights missile뿐만 아니라 rockets 보너스도 적용되었고, 그리고 사람들이 바라던 여분의 launcher를 추가해 데미지를 증가할수있게 되었다. 또한 아머 저항 보너스가 적용되어 아머탱킹이 더 좋아졌다. 질량감소와 기본 속도 증가로인해 MWD속도와 선회속도가 현재보다 많이 빨라졌다.

[소식지] 금주의 이브 17회 - 이브온라인

"금주의 EVE"에서는 한 주간 뉴스와 이벤트 그리고 앞으로 EVE-Online이 어떻게 될지 전망해본다. CCP 공식 뉴스를 주요 주제로 다루었는데, 예를 들자면, 개발자 블로그, CCP개발자의 포럼 주요 게시물, 예정된 이벤트와 계속 진화하는 배경스토리들이다.
"금주의 EVE"는 2013년 43번째 주간인 10월 19일 부터 10월 25일까지의 헤드라인이다.

EVE 얼라이언스 토너먼트 결승전 XI의 피팅 함선 셋업 공개 - 이브온라인

EVE 얼라이언스 토너먼트 결승전 XI의 피팅 함선 셋업 공개

이 피팅은 결승에 오른 'Pandemic Legion'과 'HYDRA' 팀의 결승 진출시 세팅한 함선의 셋팅이다.

주말동안 벌어진 32경기에서

이 세팅으로
  • Pandemic Legion팀은 14경기를 승리했다.
  • HYDRA팀은 18경기를 승리했다 
스킬관련 내용은 공개되지 않았다.


2013년 10월 16일 수요일

[소식지] 금주의 이브 15회 - 이브온라인

"금주의 EVE"에서는 한 주간 뉴스와 이벤트 그리고 앞으로 EVE-Online이 어떻게 될지 전망해본다. CCP 공식 뉴스를 주요 주제로 다루었는데, 예를 들자면, 개발자 블로그, CCP개발자의 포럼 주요 게시물, 예정된 이벤트와 계속 진화하는 배경스토리들이다.
"금주의 EVE"는 2013년 41번째 주간인 10월 5일 부터 10월 11일까지의 헤드라인이다.

2013년 10월 8일 화요일

[RUBICON]살인면허: 자격증 전면개편 - 이브온라인


Quantum Rise는 확장팩에서, 우리는 플레이어들이 쓸만한 추천 스킬과 함선의 자격체계를 정비해 도움을 주려고 한다. 함선 역할들이 재조정되는 새시대를 맞게 되어, 알기쉽고 효과적인 안내 도구의 필요성이 다시 논의 되었다.

여기서 새로운 자격체계를 말하는 것은, 겨울확장팩에서 함선의 수준에 맞춰야 하기때문이다. 자격증은 플레이어들이 다음 훈련을 어떻게 해야하는 지 도움을 주고, 거기서 각 함선별로 연관성있는 자격증을 설정함으로서, 플레이어가 함선들을 피팅하는것과 비행하는것을 더 잘 할 수 있게 하기위해서이다. 우리는 그동안 재정비된 함선의 역할에 맞춰, 터렛 조작에 필요한 스킬 필요치를 변경 할 예정이다.

변경된 새로운 내용들이 게임에서 어떻게 반영될지 아래의 세부 사항을 읽어보자,

[Rubicon] 머라우더 재조정 - 10월6일자 내용


루비콘이 테스트서버에 곧 적용된다. 우리는 머라우더를 처음 기획안으로 되돌리기로 했다. 버전 2의 변경사항을 적용하기 전에 플레이어들이 실제로 어떻게 느끼는지 알고싶었다. 버전2로 다시 돌아가게 된다면 공지하겠다. 이전에 변경사항들이 거짓부렁이 됨으로써 우리는 테스트 서버에 새로운 버전이 등장하는 시점에 맞춰 새로운 쓰레드를 만들것이다.

그렇다는 얘기는:
요새 모드일때 머라우더 탱킹 보너스가
쉴드와 아머, 선체 저항 37.5%가 되는 것이다. 웹보너스는 없다.

우리는 여기서 모두를 만족시킬수 없다는 걸 안다 - 해적전함과 비교하는 것에 대해서, 특히 마체리얼(Machariel), 우리가 해적 선체를 재조정할 생각이였다는것을 기억하길 바란다. 변화의 중심은 Angel Cartel이 될 것이다.



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번역 : 홍보실

[Rubicon] 커맨드 쉽 외형변경

Odyssey 1.1에서 필요하다고 생각되었던 변화 중, 커맨드 쉽 외형 변경은 미완성상태라 미뤄졌었다. 목표는 자신과 무기 종류를 공유하는 T1 배틀크루저 선체와 일치시키는 것인데, 몇가지 다양성을 만들고, 미래의 예술가들에게 기회를 줘서, 커맨드쉽 간의 직감적인 차이를 만드는것이다.

이 쓰레드의 첫번째 토론은 우리가 논의해야할 무언가 이다. 반응은 압도적으로 긍적적이 였지만 이 작업들은 확실하게 강한 인상을 준다. 나는 그중에서도 Sleipnir가 매우 인상적이였다.

2013년 10월 6일 일요일

[Rubicon] Sisters of EVE의 팩션 함선들 - 이브온라인

이곳에 그들이 있다

여기서 많은 토론을 해야할것 같은데, 이 함선들은 사람들에게 여러가지 수많은 부분에서 멋진 것을 줄것이다.

우리의 목표와 이 함선들의 테마는 전반적인 탐사를 위한 플랫폼으로 만드는 것이다. 일반적으로 프로빙, 해킹, 컴뱃사이트 탐험, 잠입, 아노말리 탐험꾼 강탈 등을 포함한 아주 섹시하고 멋진 것들이다.

우리는 이 기체에 다음의 사항들을 지원한다:

  • 비밀 잠입(Covert cloaks)
  • 탐사 보너스
  • 드론과 레이져 무기 체계, 큰 화물칸과 드론격납고 때문에 집에 자주 들릴 필요가 없다.
  • 극한으로 끌어올린 함선 민첩성
  • 그 외 여러가지!

어쨌든 여러분들이 우주에서 장난감 처럼 갖고 놀다가 우리가 놓친것들 또는 더 좋은 생각들을 알려주면 모두가 행복할수 있도록 해보겠다.

땡큐~!

[소식지] 금주의 EVE 14회 - 이브온라인

"금주의 EVE"에서는 한 주간 뉴스와 이벤트 그리고 앞으로 EVE-Online이 어떻게 될지 전망해본다. CCP 공식 뉴스를 주요 주제로 다루었는데, 예를 들자면, 개발자 블로그, CCP개발자의 포럼 주요 게시물, 예정된 이벤트와 계속 진화하는 배경스토리들이다.
"금주의 EVE"는 2013년 40번째 주간인 9월 28일 부터 10월 4일까지의 헤드라인이다.

2013년 10월 3일 목요일

RUBICON: 하이섹(Hi Sec) 플레이어 소유의 CUSTOMS OFFICES - 이브온라인

헬로우, 캡슐리어!

난 Super Friends팀 소속 CCP SoniClover이며, 겨울에 추가될 것 중 하나에 대해서 말하고자 한다. 그것은 하이섹(Hi Sec) 플레이어 소유의 커스텀 오피스(Player Owned Customs Offices:이하 POCOs)라 불리는 것이다. 명칭이 좀 길긴 하지만, 상세한 내용을 몇가지 파헤쳐보자.

아직 용도가 불분명한 Customs Offices에 대해 간단히 요약을 해보자. Customs Offices는 행성궤도에 위치한 플레이어에게, 행성에서 우주로 상품들을 수입하거나 수출 할 수 있게해주는 건물로 EVE은하계의 각 행성 궤도권에 하나씩 있다. 이것들은 행성개발과 밀접하게 관련되며 운송 증대 보다는, 보다 안전하게, 행성에서 우주로 상품을 실어나를 수 있게 수동으로 상품을 운반하는 구조물이다.