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2013년 10월 28일 월요일

[Rubicon] Rapid Heavy Missile Launchers

그동안 논외였던 미사일 런처에 대해서 말해보자. 이 아이디어는 아주 기본적인 Rapid Light Missile launcher의 카피본이지만 등급을 한단계 올렸다.

우리가 추구하는 몇가지 목표들:

  • 배틀쉽 미사일 유저를 위한 피팅옵션의 확장(현재는 터렛 시스템에 비해 유연하지 못하다)
  • 배틀쉽 미사일 유저를 위한 새로운 전술 제공
  • 미디움 사이즈 미사일 시스템의 연속성 추가

2013년 10월 26일 토요일

[Rubicon] 인터딕터(Interdictor) 재조정 - 이브온라인


특징

HERETIC - Heretic은  lights missile뿐만 아니라 rockets 보너스도 적용되었고, 그리고 사람들이 바라던 여분의 launcher를 추가해 데미지를 증가할수있게 되었다. 또한 아머 저항 보너스가 적용되어 아머탱킹이 더 좋아졌다. 질량감소와 기본 속도 증가로인해 MWD속도와 선회속도가 현재보다 많이 빨라졌다.

2013년 9월 20일 금요일

[겨울] 머라우더 재조정 발표 이후

[겨울]  머라우더 재조정 발표 이후

CCP Ytterbium은 큰 화제거리인 머라우더의 첫번째 재조정에 대해 여러분의 환상적인 피드백을 읽고 개선된 버전을 발표했다. 이번에 아이디어에 대한 의견을 공개한다. 머라우더가 요새모드일때 바뀌는 : 30% 저항 증가가 머라우더의 일반저항(Tech2 저항적용)을 상향하는 걸로  대체된다. 머라우더의 아머와 쉴드 리페어 보너스는 Stasis Webifier로 대체된다. 여러분의 피드백을 기대합니다.

View Sorce
번역 : 홍보실

2013년 8월 31일 토요일

[겨울] 머라우더 재조정 - 이브온라인

최근 소식은 이 링크를 클릭
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예전부터 몇번의 힌트가 나왔는데, 우리는 다음번 Tech2 예정목록에 머라우더(Marauders)를 포함했다. 그럼 이제부터는? 피드백 타임이다!

머라우더는 트리니티 확장팩 초기에 PvE를 활동을 위해 출시되었다. 하지만, 시간은 흘러 다른 클래스는 재조정 되었고, 특히 해적 배틀쉽, 더 이상의 매력을 잃어버렸다.

우리 디자인팀은 그것들이 계속 도태되는것은 EVE 자연스러움을 해친다고 믿기에, 그들이 PVP에도 잘 활용 될 수 있게 되길 바랬다. 물론, 배값은 비싼편, 낮은 기동성은 항상 그들의 역할을 고정시켰다. 하지만 우리는 "이 상태로 그냥 방치" 라는 단순한 목표보다 최소한 눈에 띌만한 목표를 설정했다.

보통, 충분한 내부회의와 CMS 토론후에, 우리는 머라우더에 두가지 작동모드를 주어, 특별한 공격 전술에 쓰일수 있도록 설계하였다.

일반 모드는,  현재 서버의 있는 모습과 가깝지만, 전장에 즉시 재배치 될수 있도록, 평상시에도 마이크로 점프 드라이브(Micro Jump Drives)를 사용하게 하여 더 빠르게 하였다.

배치 모드에서는(우리는 '요새(bastion)'라 부른다), 머라우더의 선체가 변형하면서(배치 될때 Rorqual 같은 애니메이션을 상상했다) 무기 배열과 보너스 저항, 탱킹, 투사체 데미지와 EW(전자전) 면역을 받게 된다. 그러나, 드레드넛(Dreadnoughts)처럼, 원격 어시스턴트 모드에서는 아예 움직일 수 없다.  또한, 마이크로 점프 드라이브도 사용 하지 못한다.



두가지 결과를 종합해보면, 100Km 떨어진 곳에 점프 할 수 있어 환경에 빠르게 적응하고 반대로 요새모드를 사용해 피해를 흡수하면서 데미지를 증가시킬수 있다. 그러나, 원격 어시스턴트 모드에서는 마이크로 점프드라이브가 분리되어, DPS가 집중되는 큰 싸움에선 쉽게 죽을 수도 있다. 마이크로 점프드라이브를 즉시 사용하려면 정렬시간이 필요한데, 다시 점프 하기전, 상대방에게 붙잡 힐 수 있다는걸 기억하자.

이 작업은 다양한 작전에 동원되는 서브캐피탈/ 캐피탈 함선 사이의 징검다리가 될것이다.
주목할만한것은 해적 배틀쉽 보다 빠르거나, 과도한 파괴력이 필요가 없다는 점이다. 대신, 그들의 탱킹과 터렛 데미지가 좋아진다.

2013년 8월 16일 금요일

[오딧세이 1.1] 미디움 레일(Rail), 빔(Beam), 아틸러리(Artillery) 재조정 - 이브온라인

[오딧세이 1.1] 미디움 레일(Rail), 빔(Beam), 아틸러리(Artillery) 재조정

먼저 언급한 헤비 어썰트 크루저의 재조정과 함께, CCP Rise는 미디움 원거리 무기 재조정 내용을 발표했다. 데미지 증가/발사간격 상향이 논의되고있으며, 약간의 추적속도(tracking speed)가 감소되는 등 큰 변화가 있을것이다.

2013년 8월 8일 목요일

[오딧세이 1.1] 헤비 어설트 크루져(Heavy Assault Cruiser) 재조정 - 이브온라인

헤비 어설트 크루져(Heavy Assault Cruiser) 재조정 - 업데이트
CCP Rise는 수준높은 건설적인 피드백을 아주 많이 받았고, 이전에 조정된 헤비어설트 크루저를 멋지게 바꿔놓았다. 이제 새로 바뀐 내용을 소개한다.

모든 HAC에 대해:

+ 센서 강도가 7~8이 증가해, 일반적인 센서강도는 22가 되었다. (전투 배틀쉽의 범위내).
+ 락온(Lock-on) 거리가 15k~25k 늘어난다.
+ 초당 캡 재생율(cap recharge)이 5.5 부근이 되었다. 이전 3.5 - 4.5 cap/sec.


[오딧세이 1.1 ] 커맨드쉽(Command Ship) 재조정 - 이브온라인

오딧세이 1.1 - 커맨드쉽(Command Ship) 재조정 토론
오딧세이 1.1에서는 warfare link의 재조정과 함께 커맨드쉽을 바꿔보려한다; 이 변경은 함께 되는 것이며 별개로 나눠서 할 생각은 없다.

+ 모든 커맨드 쉽에 두개의 하이슬롯에 보너스가 제거되는데, 이는 두개의 갱 링크(gang links) 또는 일반적인 유틸리티 하이슬롯을 사용 할 수 있다는 걸 말한다.
+ 커맨드 쉽은 각각의 종족별 주 무기시스템을 다루게 되며, 다른 쪽은 그 종족의 두번째 무기 시스템이  맡게 된다.
+ 모든 커맨드 쉽은 플릿 커맨드 한해서 형식적으로 최고 강도의 T2 저항을 갖게된다. 예전보다 더 많은 저항을 갖게된다는 뜻이다.
+  Amarr는 warfare link로 아머(armor)와 정보(information) warfare를 받고, Gallente는 아머와 소규모 전투(skirmish) warfare를 받게된다.


2013년 7월 21일 일요일

[오딧세이 1.1] 인더스트리얼 함선 이름변경 및 재조정 - 이브온라인

[오딧세이 1.1] 인더스트리얼 함선 이름변경 및 재조정

- 중략-

몇몇 작은 변경들의 자세한 설명은 이 게시물을 :
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3268389#post3268389(영문)
모든 변경사항의 상태가 정확하게 반영된 것은 아래에서.

*SIGIL - 최고의 HP
Amarr 산업(Industrial) 스킬 보너스:
+5% 화물칸 용량
+5% 민첩성 (최고 속도가 되는)
슬롯구성: 2H, 4M(+1), 6L(+1); 1 터렛 , 0 런쳐
피팅: 250 PWG(+180), 300 CPU(-450)
화물칸 (용량 / 최대 확장 용량, T1 확장 리그(rigs)와 모든 스킬 5): 2100(-900) / 17150m3
방어 (쉴드 / 아머 / 선체) : 780(+624) / 1900(+884) / 2400(+1540)
기동성 (최고속도 / 민첩성 / 질량 / 정렬시간): 125(-30) / .86(-.14) / 11000000 / 13.1(-2.1)
함선 반경: 175(-35)
워프 속도: 6au/s (+1.5)

2013년 5월 28일 화요일

[오딧세이] Tech1 함선 능력치 재조정! - 이브온라인


이번 오딧세이 확장팩에 적용될 전체 Tech1 함선의 능력치는 다음과 같다.

Frigates


EXECUTIONER:
  • Frigate 스킬 보너스 : -10% to small energy turret capacitor use and +5% small energy turret damage per level
  • 역할 보너스: 80% reduction in Propulsion Jamming systems activation cost
  • 슬롯 구성: 4H, 3M, 3L; 3 turrets, 0 launchers
  • 피팅: 45 PWG, 140 CPU
  • 방어력 (shields / armor / hull) : 250 / 450 (+50) / 350
  • 캐패시터 (amount / recharge rate / cap per second): 360 / 180 s / 2
  • 기동성(max velocity / agility / mass / align time): 410 / 2.85 / 1090000 / 2.91s
  • 드론 (bandwidth / bay): 0 / 0
  • 타게팅 (max targeting range / scan resolution / max locked targets): 27.5km / 920 / 4
  • 센서 강도: 8 Radar
  • 선체 반경: 31
  • 화물 수용력: 115

[오딧세이] Cruise Missiles & Large Energy Turrets 능력치 재조정 - 이브온라인


[Odyssey] Cruise Missiles 능력치 재조정

Hello!

여러분이 알다시피 오딧세이를 위해 모든 Tech 1 배틀쉽을 리밸런싱 중 이다, 이것은 large missile 시스템을 손 볼 수 있는 매우 좋은 시기라는 뜻이기도 하다. 이번 게시물에서는 크루즈 미사일에 대해 상세히 다뤄보고자 한다.

2013년 5월 27일 월요일

[오딧세이] 해군 소식 : 오딧세이에서 해군함선(Navy Ship) 리뉴얼! - 이브온라인


CCP 게임디자인은 신입사원 교육프로그램이 잘 자리잡아 훌륭하게 유지되고 있는것에 대해 자부심을 느끼고 있다. 그 교육프로그램들은 교묘하게 사용된 동기유발식 사운드트랙 같은 강렬한 전기충격 세뇌기법처럼 신체단련 기간에 추가되었고, 3달동안 외딴 지하실에 격리되 단기간에 이루어졌다.

CCP Fozzie는 전교육 과정을 잘 처리하였다. 가끔 그가 흥분을 참지못하는 것이 문제점이라 할수 있겠지만...(그것을 방지하기 위해 구속복을 들였다.^^)
게다가 우리 밀리샤에 전투선운영의 달인인 CCP Rise가 합류해, 이제 수많은 프로젝트를 더 효율적으로 처리할 자신이 생겼다.

오늘은 그 프로젝트 중의 하나인 해군함선(Navy Ship) 정밀조정에 대한 설명이다.