PC게임 EVE Online의 게임 속 우주를 여행하면서 함께 모인 파일럿들을 위한 'Golden Family'의 은하 정보 알림판
2013년 10월 8일 화요일
[Rubicon] 머라우더 재조정 - 10월6일자 내용
루비콘이 테스트서버에 곧 적용된다. 우리는 머라우더를 처음 기획안으로 되돌리기로 했다. 버전 2의 변경사항을 적용하기 전에 플레이어들이 실제로 어떻게 느끼는지 알고싶었다. 버전2로 다시 돌아가게 된다면 공지하겠다. 이전에 변경사항들이 거짓부렁이 됨으로써 우리는 테스트 서버에 새로운 버전이 등장하는 시점에 맞춰 새로운 쓰레드를 만들것이다.
그렇다는 얘기는:
요새 모드일때 머라우더 탱킹 보너스가
쉴드와 아머, 선체 저항 37.5%가 되는 것이다. 웹보너스는 없다.
우리는 여기서 모두를 만족시킬수 없다는 걸 안다 - 해적전함과 비교하는 것에 대해서, 특히 마체리얼(Machariel), 우리가 해적 선체를 재조정할 생각이였다는것을 기억하길 바란다. 변화의 중심은 Angel Cartel이 될 것이다.
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번역 : 홍보실
2013년 10월 6일 일요일
[소식지] 금주의 EVE 14회 - 이브온라인
"금주의 EVE"에서는 한 주간 뉴스와 이벤트 그리고 앞으로 EVE-Online이 어떻게 될지 전망해본다. CCP 공식 뉴스를 주요 주제로 다루었는데, 예를 들자면, 개발자 블로그, CCP개발자의 포럼 주요 게시물, 예정된 이벤트와 계속 진화하는 배경스토리들이다.
"금주의 EVE"는 2013년 40번째 주간인 9월 28일 부터 10월 4일까지의 헤드라인이다.
"금주의 EVE"는 2013년 40번째 주간인 9월 28일 부터 10월 4일까지의 헤드라인이다.
2013년 9월 20일 금요일
[겨울] 머라우더 재조정 발표 이후
[겨울] 머라우더 재조정 발표 이후
CCP Ytterbium은 큰 화제거리인 머라우더의 첫번째 재조정에 대해 여러분의 환상적인 피드백을 읽고 개선된 버전을 발표했다. 이번에 아이디어에 대한 의견을 공개한다. 머라우더가 요새모드일때 바뀌는 : 30% 저항 증가가 머라우더의 일반저항(Tech2 저항적용)을 상향하는 걸로 대체된다. 머라우더의 아머와 쉴드 리페어 보너스는 Stasis Webifier로 대체된다. 여러분의 피드백을 기대합니다.
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번역 : 홍보실
CCP Ytterbium은 큰 화제거리인 머라우더의 첫번째 재조정에 대해 여러분의 환상적인 피드백을 읽고 개선된 버전을 발표했다. 이번에 아이디어에 대한 의견을 공개한다. 머라우더가 요새모드일때 바뀌는 : 30% 저항 증가가 머라우더의 일반저항(Tech2 저항적용)을 상향하는 걸로 대체된다. 머라우더의 아머와 쉴드 리페어 보너스는 Stasis Webifier로 대체된다. 여러분의 피드백을 기대합니다.
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번역 : 홍보실
2013년 9월 9일 월요일
[소식지] 금주의 이브 10회
"금주의 EVE"에서는 한 주간 뉴스와 이벤트 그리고 앞으로 EVE-Online이 어떻게 될지 전망해본다. CCP 공식 뉴스를 주요 주제로 다루었는데, 예를 들자면, 개발자 블로그, CCP개발자의 포럼 주요 게시물, 예정된 이벤트와 계속 진화하는 배경스토리들이다.
"금주의 EVE"는 2013년 36번째 주간인 8월 31일 부터 9월 6일까지의 헤드라인이다.
"금주의 EVE"는 2013년 36번째 주간인 8월 31일 부터 9월 6일까지의 헤드라인이다.
2013년 9월 3일 화요일
[소식지] 금주의 이브 9회
"금주의 EVE"에서는 한 주간 뉴스와 이벤트 그리고 앞으로 EVE-Online이 어떻게 될지 전망해본다. CCP 공식 뉴스를 주요 주제로 다루었는데, 예를 들자면, 개발자 블로그, CCP개발자의 포럼 주요 게시물, 예정된 이벤트와 계속 진화하는 배경스토리들이다.
"금주의 EVE"는 2013년 35번째 주간인 8월 24일 부터 8월 30일까지의 헤드라인이다.
"금주의 EVE"는 2013년 35번째 주간인 8월 24일 부터 8월 30일까지의 헤드라인이다.
2013년 8월 31일 토요일
[겨울] 머라우더 재조정 - 이브온라인
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예전부터 몇번의 힌트가 나왔는데, 우리는 다음번 Tech2 예정목록에 머라우더(Marauders)를 포함했다. 그럼 이제부터는? 피드백 타임이다!
머라우더는 트리니티 확장팩 초기에 PvE를 활동을 위해 출시되었다. 하지만, 시간은 흘러 다른 클래스는 재조정 되었고, 특히 해적 배틀쉽, 더 이상의 매력을 잃어버렸다.
우리 디자인팀은 그것들이 계속 도태되는것은 EVE 자연스러움을 해친다고 믿기에, 그들이 PVP에도 잘 활용 될 수 있게 되길 바랬다. 물론, 배값은 비싼편, 낮은 기동성은 항상 그들의 역할을 고정시켰다. 하지만 우리는 "이 상태로 그냥 방치" 라는 단순한 목표보다 최소한 눈에 띌만한 목표를 설정했다.
보통, 충분한 내부회의와 CMS 토론후에, 우리는 머라우더에 두가지 작동모드를 주어, 특별한 공격 전술에 쓰일수 있도록 설계하였다.
일반 모드는, 현재 서버의 있는 모습과 가깝지만, 전장에 즉시 재배치 될수 있도록, 평상시에도 마이크로 점프 드라이브(Micro Jump Drives)를 사용하게 하여 더 빠르게 하였다.
배치 모드에서는(우리는 '요새(bastion)'라 부른다), 머라우더의 선체가 변형하면서(배치 될때 Rorqual 같은 애니메이션을 상상했다) 무기 배열과 보너스 저항, 탱킹, 투사체 데미지와 EW(전자전) 면역을 받게 된다. 그러나, 드레드넛(Dreadnoughts)처럼, 원격 어시스턴트 모드에서는 아예 움직일 수 없다. 또한, 마이크로 점프 드라이브도 사용 하지 못한다.
두가지 결과를 종합해보면, 100Km 떨어진 곳에 점프 할 수 있어 환경에 빠르게 적응하고 반대로 요새모드를 사용해 피해를 흡수하면서 데미지를 증가시킬수 있다. 그러나, 원격 어시스턴트 모드에서는 마이크로 점프드라이브가 분리되어, DPS가 집중되는 큰 싸움에선 쉽게 죽을 수도 있다. 마이크로 점프드라이브를 즉시 사용하려면 정렬시간이 필요한데, 다시 점프 하기전, 상대방에게 붙잡 힐 수 있다는걸 기억하자.
이 작업은 다양한 작전에 동원되는 서브캐피탈/ 캐피탈 함선 사이의 징검다리가 될것이다.
주목할만한것은 해적 배틀쉽 보다 빠르거나, 과도한 파괴력이 필요가 없다는 점이다. 대신, 그들의 탱킹과 터렛 데미지가 좋아진다.
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예전부터 몇번의 힌트가 나왔는데, 우리는 다음번 Tech2 예정목록에 머라우더(Marauders)를 포함했다. 그럼 이제부터는? 피드백 타임이다!
머라우더는 트리니티 확장팩 초기에 PvE를 활동을 위해 출시되었다. 하지만, 시간은 흘러 다른 클래스는 재조정 되었고, 특히 해적 배틀쉽, 더 이상의 매력을 잃어버렸다.
우리 디자인팀은 그것들이 계속 도태되는것은 EVE 자연스러움을 해친다고 믿기에, 그들이 PVP에도 잘 활용 될 수 있게 되길 바랬다. 물론, 배값은 비싼편, 낮은 기동성은 항상 그들의 역할을 고정시켰다. 하지만 우리는 "이 상태로 그냥 방치" 라는 단순한 목표보다 최소한 눈에 띌만한 목표를 설정했다.
보통, 충분한 내부회의와 CMS 토론후에, 우리는 머라우더에 두가지 작동모드를 주어, 특별한 공격 전술에 쓰일수 있도록 설계하였다.
일반 모드는, 현재 서버의 있는 모습과 가깝지만, 전장에 즉시 재배치 될수 있도록, 평상시에도 마이크로 점프 드라이브(Micro Jump Drives)를 사용하게 하여 더 빠르게 하였다.
배치 모드에서는(우리는 '요새(bastion)'라 부른다), 머라우더의 선체가 변형하면서(배치 될때 Rorqual 같은 애니메이션을 상상했다) 무기 배열과 보너스 저항, 탱킹, 투사체 데미지와 EW(전자전) 면역을 받게 된다. 그러나, 드레드넛(Dreadnoughts)처럼, 원격 어시스턴트 모드에서는 아예 움직일 수 없다. 또한, 마이크로 점프 드라이브도 사용 하지 못한다.
두가지 결과를 종합해보면, 100Km 떨어진 곳에 점프 할 수 있어 환경에 빠르게 적응하고 반대로 요새모드를 사용해 피해를 흡수하면서 데미지를 증가시킬수 있다. 그러나, 원격 어시스턴트 모드에서는 마이크로 점프드라이브가 분리되어, DPS가 집중되는 큰 싸움에선 쉽게 죽을 수도 있다. 마이크로 점프드라이브를 즉시 사용하려면 정렬시간이 필요한데, 다시 점프 하기전, 상대방에게 붙잡 힐 수 있다는걸 기억하자.
이 작업은 다양한 작전에 동원되는 서브캐피탈/ 캐피탈 함선 사이의 징검다리가 될것이다.
주목할만한것은 해적 배틀쉽 보다 빠르거나, 과도한 파괴력이 필요가 없다는 점이다. 대신, 그들의 탱킹과 터렛 데미지가 좋아진다.
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