이봐 제군들, Rubicon에서 약간의 변화가 있는데 여러분들을 그걸 알기 바란다.
이번해 Fanfest 에서 CCP 주요계획으로 언급된 신규 플레이어를 위한 탐사콘텐츠의 부족은, 직업으로써의 해적을 결심하게 한다. 하이섹에서 locked 한다는것은 대부분 새로운 플레이어 들에게는 친선 전투 탐사(friendly combat exploration)를 한다는 의미이다. 그때부터 우리는 뭔가를 곰곰히 생각해 보았다.
PC게임 EVE Online의 게임 속 우주를 여행하면서 함께 모인 파일럿들을 위한 'Golden Family'의 은하 정보 알림판
2013년 11월 5일 화요일
2013년 11월 3일 일요일
[소식지]금주의 이브 18회 - 이브 온라인
"금주의 EVE"에서는 한 주간 뉴스와 이벤트 그리고 앞으로 EVE-Online이 어떻게 될지 전망해본다. CCP 공식 뉴스를 주요 주제로 다루었는데, 예를 들자면, 개발자 블로그, CCP개발자의 포럼 주요 게시물, 예정된 이벤트와 계속 진화하는 배경스토리들이다.
"금주의 EVE"는 2013년 44번째 주간인 10월 26일 부터 11월 1일까지의 헤드라인이다.
"금주의 EVE"는 2013년 44번째 주간인 10월 26일 부터 11월 1일까지의 헤드라인이다.
2013년 10월 30일 수요일
[Rubicon] 대규모 플릿(Fleets)의 인원 배치 관리
모두들 안녕~
최근 테스트서버 버전으로 플릿에 몇가지 변화를 주는 작업을 했다. 여기는 피드백과 버그, 그 외 문제에 대한 쓰레드이니 문제가 생기면 알려달라! 미소
지난 확장팩 리트리뷰션에서, 플릿내에서 유저를 드래그하는 기능을 추가했다.(예전 개발자 블로그에 설명되어있다) 이렇게 변경한 후에, 큰 플릿에서 사람들을 여러명 이동하는 기능을 추가해야 되겠다고 느꼈지만 도중에 흐지부지 되었다. 이제 그 작업을 계속해야겠다.
나의 개발자블로그 쓰레드도, 테스트 포럼인 이곳에서 시작되었다.(트위터뿐만 아니라) 플릿커맨더들은 반복해서 이름을 타이핑할 필요가 없이 플릿의 구성을 저장하고 불러올수 있게 되길 바랬다. 그래서 좀 단순한 형태에 그치긴 했지만 난 그 작업을 추가했다.
최근 테스트서버 버전으로 플릿에 몇가지 변화를 주는 작업을 했다. 여기는 피드백과 버그, 그 외 문제에 대한 쓰레드이니 문제가 생기면 알려달라! 미소
지난 확장팩 리트리뷰션에서, 플릿내에서 유저를 드래그하는 기능을 추가했다.(예전 개발자 블로그에 설명되어있다) 이렇게 변경한 후에, 큰 플릿에서 사람들을 여러명 이동하는 기능을 추가해야 되겠다고 느꼈지만 도중에 흐지부지 되었다. 이제 그 작업을 계속해야겠다.
나의 개발자블로그 쓰레드도, 테스트 포럼인 이곳에서 시작되었다.(트위터뿐만 아니라) 플릿커맨더들은 반복해서 이름을 타이핑할 필요가 없이 플릿의 구성을 저장하고 불러올수 있게 되길 바랬다. 그래서 좀 단순한 형태에 그치긴 했지만 난 그 작업을 추가했다.
2013년 10월 29일 화요일
웜홀 포스 유지 관리 게시글
Hat Ice님께서 회사업무로 인해 웜홀 관리가 쉽지 않은 상황이라고 말씀하셔서
웜홀 포스 유지 관리를 위해서 웜홀 포스 이용자 명단을 만들어 일정한 유지비를 갹출하려고 합니다.
2013년 10월 28일 월요일
[Rubicon] Rapid Heavy Missile Launchers
그동안 논외였던 미사일 런처에 대해서 말해보자. 이 아이디어는 아주 기본적인 Rapid Light Missile launcher의 카피본이지만 등급을 한단계 올렸다.
우리가 추구하는 몇가지 목표들:
우리가 추구하는 몇가지 목표들:
- 배틀쉽 미사일 유저를 위한 피팅옵션의 확장(현재는 터렛 시스템에 비해 유연하지 못하다)
- 배틀쉽 미사일 유저를 위한 새로운 전술 제공
- 미디움 사이즈 미사일 시스템의 연속성 추가
2013년 10월 26일 토요일
[Rubicon] 전자전 함선들 - 이브온라인
목표
설계의 핵심
- 더욱 쓸모있게 만든다
- 새로운 T1 전자전 프리깃을 더 합리적으로 만든다.
- 다른 클래스와 겹치는 것을 피한다(인터셉터와 전자전 프리깃?)
설계의 핵심
- 모든 전자전 함선 스킬로부터 확실한 범위(range) 보너스를 준다.
- 기본 체력을 약간 증가시킨다
- 최고 속도를 약간 증가시킨다
- 타겟팅 거리를 크게 증가시킨타
- 캡 재생률이 1.33/se에서 2/sec로 증가된다. (대신 이 부분이 희생되었다)
[Rubicon] 몇가지 오토캐논들을 자주 쓰이는 오토캐논 이름으로 변경 - 이브온라인
매우 단순한 변경으로, 목록에서 다음과 같이 변경했다:
Dual 650mm Repeating Artillery 종류는 다음과 같이 이름을 바꿨다:
Domination Dual 650mm AutoCannon
Dual 650mm 'Scout' AutoCannon I
Dual 650mm AutoCannon I
Dual 650mm AutoCannon II
Dual 650mm Carbine Repeating Cannon I
Dual 650mm Gallium Machine Gun
Dual 650mm Prototype Automatic Cannon
Gotan's Modified Dual 650mm AutoCannon
Mizuro's Modified Dual 650mm AutoCannon
Republic Fleet Dual 650mm AutoCannon
Dual 650mm Repeating Artillery 종류는 다음과 같이 이름을 바꿨다:
Domination Dual 650mm AutoCannon
Dual 650mm 'Scout' AutoCannon I
Dual 650mm AutoCannon I
Dual 650mm AutoCannon II
Dual 650mm Carbine Repeating Cannon I
Dual 650mm Gallium Machine Gun
Dual 650mm Prototype Automatic Cannon
Gotan's Modified Dual 650mm AutoCannon
Mizuro's Modified Dual 650mm AutoCannon
Republic Fleet Dual 650mm AutoCannon
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