전반적으로 Rubicon에서 인터셉터(Interceptor) 재조정은 아주 성공적이였다. 인터셉터가 유저들의 게임플레이에 반영되었고, 그들의 반응을 보고 우린 매우 즐거웠다. EVE에 적용된 다른 변화들도 포함해서 말이다.
하지만 우리는 게임플에이의 두가지 측면에서 인터셉터들과 다른 프리깃 간에 약간 강제적으로 균형을 맞춰보려 한다. 인터셉터의 민첩성이 약간 줄어든다면 좀 더 좋을것이다. 우리는 1.1에서 민첩성을 조정하려 하며, 결과를 계속 모니터링하고 있다.
오든 인터셉터는 이번에 민첩성을 약간 너프(nerf)해서, 미사일 셉터(Crow와 Malediction)는 다른 쪽의 능력치가 너무 좋기 때문에, 좀 더 큰 폭으로 조정 될 것이다. 결과적으로 이 그룹의 평균 정렬시간(align time)이 10% 길어지게 된다.